【 160話完成しました 】
漫画を描き進めてる中、途中で何度も読み返して確認した方が大きなミスがなくなると思いつつもなかなかタイミングがなくて結局完成後に全体を読むことになっている最近です。
160話も今日初めて全体を読み返したのですが、思わず吹き出してしまいました^_^;
自分で描いた話で笑うって。。。
テンポが良かったのかな?と思うんですけどね。
私以外の読者さんが笑ってくれるかはわかりませんが、笑いがある中、小難しい話も入れつつストーリーが進むようになりました。
次も頑張ります。
2024.9.11 Wednesday 08:21:04
【 展示品追加 】
カラーイラストはほとんど描いていないのですが、同人誌の表紙ならカラーですから見栄えがするかな?と思ったのです。
もっと何か飾れるものなかったでしょうか?
2024.9.9 Monday 22:12:15
【 パーテーションポール 】
美術館にありがちなパーテーションポールを作ってみました。
こんな感じでアイテム少しずつ増やしていけたらいいですよね。
写真にはありませんが、キャラクターを乗せるひな壇を作って配置してみたのですが、どうもうまくありません。
円柱型なんですけど、円柱の側面に貼るマテリアルがどうもおかしくて。
ちなみにこの写真の壁の模様もおかしいんです。
おかしいって言わなければ「こんな模様なんだな」で済むと思ってそのままにしてるんですけど、ひな壇の方は一見しておかしいと気づくので困ってます・・・。
2024.9.8 Sunday 19:35:03
【 原因解明 】
壁をすり抜ける原因がわかりました。
動かすオブジェクトが小さすぎたせいでした。
動かすオブジェクトにカメラを付けて、一人称視点でワールド内を歩けるようにしたんです。
壁に当たるはずがすり抜けてしまって困っていました。
リジッドボディとコライダーというふたつの機能を動かすオブジェクトに付けておけば物理法則に従ってくれるそうで、壁などの物体に当たれば止まるはずなんです。
それがすり抜けてしまうってどういうこと!?と思ってインスペクタータグ内をずっとみていましたが、問題はそこじゃなかったんですね。
カメラが遠くの方を見ちゃってたんで、動かすオブジェクトが壁に当たる前にカメラ(視線)だけ壁を突き抜けてしまっていた、という事でした。
気付けてよかったです。
ネットで原因調べてもこりゃわからないはずです。
基本を理解してないからこんな事になるんでしょうけど、こうしてまたひとつお利口になりました。
2024.9.7 Saturday 22:21:42
【 バーチャルPatch美術館・その2 】
別の形の額縁を作って飾ってる物も増やしました。
椅子とか家具的なものが欲しくなってきました。何がいいでしょう・・・。
とりあえずこの部屋がイラストでいっぱいになったら部屋の構造を変えてみようかと思います。
2024.9.7 Saturday 15:54:41